Ekrany Retina wykorzystują wirtualne piksele. W przypadku pracy w sieci urządzenie tłumaczy standardowe wymiary i wykonuje podwojenie za kulisami. Tak więc czcionka 12px na ekranie bez siatkówki ma taki sam rozmiar jak na ekranie siatkówki. Po prostu ekran siatkówki używa 4x więcej pikseli do renderowania.