Na karcie materiał/tekstura upewnij się, że masz miejsce na teksturę z załadowanym obrazem, ustawione na układ UV (zamiast powiedzmy obj coord) i połączone z kolorem, jak w pierwszej odpowiedzi. Na karcie renderowania lub karcie wyjściowej (F10) znajduje się przycisk, który spowoduje, że renderowanie pominie tekstury.