Podstawowa idea polega na tym, że możesz kontrolować, w jaki sposób poszczególne podania wchodzą ze sobą w interakcje. Na przykład oryginalny render był obrazem w lewym górnym rogu, ale chciałem trochę dramatycznej kaustyki (załamanego światła na podłodze), więc wykonałem tam dodatkowe przejście, a drugie dla silniejszych odbić.
- Co to jest renderowanie wieloprzebiegowe?
- Co to jest wieloprzebiegowe kino 4D?
- Czym są przepustki oświetleniowe?
- Czym jest renderowanie w 3ds Max?
- Czym są przepustki w Maya?
- Co to jest bufor obiektu?
- Jak używać elementów renderujących??
Co to jest renderowanie wieloprzebiegowe?
Co to jest renderowanie wieloprzebiegowe? Renderowanie wieloprzebiegowe to proces postprodukcyjny polegający na dzieleniu obrazu na osobne warstwy i dostosowywaniu każdej warstwy w celu uzyskania pełniejszego ogólnego obrazu. Jest często używany do regulacji koloru i intensywności oświetlenia.
Co to jest wieloprzebiegowe kino 4D?
W tym filmie pokażę, jak korzystać z systemu Cinema 4D Multipass, który pozwala renderować takie rzeczy, jak przejścia odbicia, przejścia cienia, okluzja otoczenia, jako oddzielne przejścia dla pełnej elastyczności komponowania w aplikacjach takich jak Photoshop lub After Efekty.
Czym są przepustki oświetleniowe?
Przejście oświetlenia to opcjonalna część renderowania wieloprzebiegowego, która zwiększa elastyczność i kontrolę nad procesem komponowania.
Czym jest renderowanie w 3ds Max?
Przejścia renderowania lub elementy renderowania to surowe elementy generowane przez silnik renderowania i są skomponowane razem w celu uzyskania ostatecznego renderowania wyjściowego. Niektóre z tych elementów to oświetlenie, cienie, odbicia, zwierciadlane i globalne oświetlenie, żeby wymienić tylko kilka.
Czym są przepustki w Maya?
Mapa wkładu przebiegu renderowania kojarzy podzbiór świateł i obiektów nadających się do renderowania w scenie z co najmniej jednym przebiegiem renderowania. Na przykład, jeśli warstwa renderowania składa się z 5 obiektów i 2 świateł, możesz utworzyć przejście rozproszone, przejście otoczenia i przejście odbłyskowe tylko dla 3 obiektów i 1 światła.
Co to jest bufor obiektu?
Obiekty buforowe to obiekty OpenGL, które przechowują tablicę niesformatowanej pamięci przydzielonej przez kontekst OpenGL (czyli GPU). Mogą być używane do przechowywania danych wierzchołków, danych pikseli pobranych z obrazów lub bufora ramki oraz wielu innych rzeczy.
Jak używać elementów renderujących??
Aby użyć elementów renderowania, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać elementy renderowania, które chcesz wygenerować w czasie renderowania. Kiedy renderujesz scenę, dodane elementy renderowania również renderują. Wyjątkiem jest element renderowania kolorów RGB, który renderuje się automatycznie bez konieczności dodawania.