Renderowanie

Jaka jest idea korzystania z renderowania wieloprzebiegowego? ? [Zamknięte]

Jaka jest idea korzystania z renderowania wieloprzebiegowego? ? [Zamknięte]

Podstawowa idea polega na tym, że możesz kontrolować, w jaki sposób poszczególne podania wchodzą ze sobą w interakcje. Na przykład oryginalny render był obrazem w lewym górnym rogu, ale chciałem trochę dramatycznej kaustyki (załamanego światła na podłodze), więc wykonałem tam dodatkowe przejście, a drugie dla silniejszych odbić.

  1. Co to jest renderowanie wieloprzebiegowe?
  2. Co to jest wieloprzebiegowe kino 4D?
  3. Czym są przepustki oświetleniowe?
  4. Czym jest renderowanie w 3ds Max?
  5. Czym są przepustki w Maya?
  6. Co to jest bufor obiektu?
  7. Jak używać elementów renderujących??

Co to jest renderowanie wieloprzebiegowe?

Co to jest renderowanie wieloprzebiegowe? Renderowanie wieloprzebiegowe to proces postprodukcyjny polegający na dzieleniu obrazu na osobne warstwy i dostosowywaniu każdej warstwy w celu uzyskania pełniejszego ogólnego obrazu. Jest często używany do regulacji koloru i intensywności oświetlenia.

Co to jest wieloprzebiegowe kino 4D?

W tym filmie pokażę, jak korzystać z systemu Cinema 4D Multipass, który pozwala renderować takie rzeczy, jak przejścia odbicia, przejścia cienia, okluzja otoczenia, jako oddzielne przejścia dla pełnej elastyczności komponowania w aplikacjach takich jak Photoshop lub After Efekty.

Czym są przepustki oświetleniowe?

Przejście oświetlenia to opcjonalna część renderowania wieloprzebiegowego, która zwiększa elastyczność i kontrolę nad procesem komponowania.

Czym jest renderowanie w 3ds Max?

Przejścia renderowania lub elementy renderowania to surowe elementy generowane przez silnik renderowania i są skomponowane razem w celu uzyskania ostatecznego renderowania wyjściowego. Niektóre z tych elementów to oświetlenie, cienie, odbicia, zwierciadlane i globalne oświetlenie, żeby wymienić tylko kilka.

Czym są przepustki w Maya?

Mapa wkładu przebiegu renderowania kojarzy podzbiór świateł i obiektów nadających się do renderowania w scenie z co najmniej jednym przebiegiem renderowania. Na przykład, jeśli warstwa renderowania składa się z 5 obiektów i 2 świateł, możesz utworzyć przejście rozproszone, przejście otoczenia i przejście odbłyskowe tylko dla 3 obiektów i 1 światła.

Co to jest bufor obiektu?

Obiekty buforowe to obiekty OpenGL, które przechowują tablicę niesformatowanej pamięci przydzielonej przez kontekst OpenGL (czyli GPU). Mogą być używane do przechowywania danych wierzchołków, danych pikseli pobranych z obrazów lub bufora ramki oraz wielu innych rzeczy.

Jak używać elementów renderujących??

Aby użyć elementów renderowania, kliknij przycisk Dodaj, aby dodać elementy renderowania, które chcesz wygenerować w czasie renderowania. Kiedy renderujesz scenę, dodane elementy renderowania również renderują. Wyjątkiem jest element renderowania kolorów RGB, który renderuje się automatycznie bez konieczności dodawania.

Projektant powinowactwa Zmień kolor pędzla z teksturą
Jak zmienić kolor pędzla w powinowactwie??Gdzie są pędzle do obrazów w affinity designer?Jak poprawić kolor zdjęcia powinowactwa??Czy pędzle ilustrato...
Affinity Designer co jest potrzebne, aby poszczególne włosy wyglądały bardziej naturalnie more?
Jakie są wymagania systemowe dla zdjęcia powinowactwa??Czy projektant Affinity jest łatwy w użyciu??Do czego możesz użyć projektanta powinowactwa?Ile ...
Problem z przyciąganiem do siatki izometrycznej na iPadzie z powinowactwem projektanta
Jak przyciągnąć do powinowactwa do siatki??Czym jest przyciąganie projektanta powinowactwa??Czy projektant Affinity na iPada jest tego wart??Jak wyrów...